Activité
pointage
Choisissez les 2 lutins Dragon et Cowbell avec l'arrière-plan Desert.
Cliquez ensuite sur le dragon pour écrire les instructions.
Nous allons créer une variable qui emmagasinera les points. Assurez-vous d'être dans l'onglet Scripts du dragon. Cliquez sur le bloc d'instructions Données et cliquez sur Créer une variable que vous nommerez Points. Ensuite, placez les instructions quand drapeau vert est cliqué et mettre points à 0 à droite dans la zone des Scripts.
Complétez avec les deux autres blocs d'instructions. Voici comment le programme fonctionne :
- quand le drapeau vert est cliqué le pointage repart à 0;
- quand la flèche droite est pressée le dragon avance de 10 pas vers la droite;
- la boucle si Cowbell touché... s'exécute; (si le dragon touche la cloche)
- le son bell toll est alors joué; (voir la procédure plus bas pour insérer le son)
- le programme ajoute 1 points;
- le dragon recule de -50 pas parce que s'il restait sur la cloche, les points s'accumuleraient sans cesse...
- et le dernier bloc (quand flèche gauche ...) permet tout simplement de reculer.
Pour insérer le son : cliquez sur l'onglet Sons puis sur le haut-parleur pour accéder aux différents sons. Choisissez bell toll.
Voilà ! Vous savez maintenant comment créer un jeu qui calcule les points.