Labyrinthe
Un premier jeu Applications utilisées Knowledge Forum Visioconférence Via Scratch 2.0 Site Programmation en réseau Clientèle visée Primaire - cycles 2 et 3 Intention pédagogique Réaliser un jeu avec un langage de programmation Discipline(s) visée(s) Mathématique Durée Environ 1 heure Préparation Les élèves observent le programme modèle et tentent de comprendre le déplacement du lutin dans le labyrinthe. Réalisation Réaliser les étapes suivantes dans Scratch
Intégration
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