Activité 3
Perdu dans la nature
Ceci est une activité complémentaire qui permettra d'intégrer la voix des élèves aux personnages, ce qui remplacera les bulles de texte.
N'oublie pas de sélectionner le lutin que tu veux faire parler.
Nous allons enregistrer le son où Julie dit "Bonjour".
Cliquez sur l'onglet Sons.
N'oublie pas de sélectionner le lutin que tu veux faire parler.
Nous allons enregistrer le son où Julie dit "Bonjour".
Cliquez sur l'onglet Sons.
Cliquez sur le haut-parleur en bas et ensuite sur le micro pour Enregistrer.
Il se peut que Scratch demande la permission d'utiliser votre micro. Cliquez sur Autoriser.
Cliquez sur le bouton Enregistrer et dites le mot "Bonjour".
Cliquez ensuite sur Arrêter l'enregistrement.
Cliquer sur le bouton Sauvegarder. Vous pouvez par la suite écouter le son enregistré en cliquant sur Jouer.
Vous pouvez supprimer les sons indésirables avant et après le "Bonjour" en cliquant sur Rogner (qui devient Sauvegarder) et en déplaçant les taquets rouges aux endroits désirés. Cliquer sur Sauvergarder à nouveau pour enregistrer les changements.
Nommez le fichier Bonjour. N'oubliez pas de valider le Bonjour avec la touche "retour".
Retournons maintenant au programme !
Nous devons faire parler Julie.
Cliquez sur Code pour retourner au code de Julie en s'assurant que le lutin Julie est sélectionné en bas à droite.
Nous devons faire parler Julie.
Cliquez sur Code pour retourner au code de Julie en s'assurant que le lutin Julie est sélectionné en bas à droite.
Séparez les instructions et supprimez l'instruction dire Bonjour !... pour la remplacer par jouer le son et sélectionné le son "Bonjour" avec le petit triangle blanc.
Le code devrait ressembler à ceci :
Attention, vous devez maintenant tenir compte de la longueur des enregistrements. Il faudra alors ajuster les délais (attendre ... secondes) en conséquence.
Amusez-vous !
Amusez-vous !